eEemeli-kilpailussa vuoden parhaaksi oppimisratkaisuksi valittiin Tawasta Oy:n Futural Skills (eOppimiskeskus)

Vuoden 2018 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsineen eEemeli-kilpailun tulokset julkistettiin ITK2018-konferenssissa 12.4.2018 Hotelli Aulangolla Hämeenlinnassa. Yrityssarjan parhaana oppimisratkaisuna palkittiin Tawasta Oy:n Futural Skills. Kunniamaininnat saivat Sanoma Pro Oy:n Arttu sekä Oppimisen Talo Oy:n Oppimisen Talo. Oppilaitossarjassa voittajaksi nousi Jyväskylän ammattikorkeakoulun Tuberoom. Yleisön suosikkina palkittiin Sanoma Pro Oy:n Arttu.

Puheenjohtajana Leena Pöntynen

eEemeli-kilpailu järjestettiin tänä vuonna jo 17. kerran. Suomen eOppimiskeskus ry:n lisäksi kilpailun järjestämisessä olivat mukana Espoon seudun koulutuskuntayhtymä Omnia, Hämeen ammattikorkeakoulu HAMK, Hämeenlinnan kaupunki, Kuntaliitto, Laurea-ammattikorkeakoulu, Otavan Opisto, Teknologiateollisuus sekä Education Finland -kasvuohjelma. Kilpailun arviointiraati muodostui yritysten ja julkisen sektorin e-oppimisen, pedagogiikan ja koulutuksen asiantuntijoista. Raadin puheenjohtajana toimi Kuntaliiton erityisasiantuntija Leena Pöntynen.

Voittajatuotteissa vastauksia reformin haasteisiin ja opetuksen digitalisaatioon

Vuoden 2018 eEemeli-kilpailun teemana oli Välineitä digiajan löytöretkeilijälle. Kilpailussa haettiin innovatiivisia, sisällöltään ja toiminnallisuudeltaan laadukkaita oppimista edistäviä tuotteita ja palveluita kahdessa sarjassa. Yrityssarjan pääpalkinnon voitti Tawasta Oy:n Futural Skills, oppilaitossarjan ykkössijan sai Jyväskylän ammattikorkeakoulun Tuberoom.

Futural Skills on monipuolinen työkalu ammatillisen käytännön osaamisen seurantaan koulussa, työpaikalla ja vapaa-ajalla huomioiden erilaiset oppijat sekä monipuolisten käyttömahdollisuuksiensa että yksilöllistettävien tavoitteiden kautta. Tuotteessa kiteytyy sekä kilpailun teema että ajankohtaisuus – tuote vastaa ammatillisen koulutuksen reformin haasteisiin yhdistäen opiskelijat, opettajat ja työpaikkaohjaajat samalle alustalle. Raati kiittää tuotteen monipuolisuutta sekä käytettävyyttä: omaa osaamistaan voi dokumentoida niin tekstinä, äänenä kuin videonakin ja mobiilipohjaisuutensa ansiosta tuote on helposti saavutettavissa eri toimintaympäristöissä.

Oppilaitossarjan voittanut Tuberoom on innostava kokonaisuus, jossa näkyy edelläkävijöiden kädenjälki. Tuote on syntynyt aidosta halusta lisätä videoiden käyttöä opetuksessa. Tuberoom mahdollistaa opettajien video-osaamisen kehittämisen itsenäisen harjoittelun tai pienryhmätyöskentelyn kautta. Raati kiittää raikasta toteutustapaa, jossa puhuvan pään tilalla on koko ihminen. Raati näkee tuotteen tarjoavan myös paljon uusia mahdollisuuksia opetuksen digitalisaatiolle.

Kunniamaininta Oppimisen Talolle ja Artulle

eEemeli-kilpailun asiantuntijaraati jakoi kovatasoisessa kilpailussa pääpalkintojen lisäksi kaksi kunniamainintaa.

Oppimisen Talo on raikkaan visuaalinen ratkaisu, joka avaa oven digiajan oppijan löytöretkelle omaan oppimiseen tehden sekä oppimisen tavoitteet että etenemisen helposti seurattaviksi. Raati kokee työkalun vastaavan onnistuneesti arvioinnin uudistamisen pulmiin ja näkee tuotteessa myös kansainvälistä potentiaalia.

Interaktiivinen ja osallistava Arttu luo siltaa perinteisen oppimateriaalin ja uuden teknologian välille innostavasti lisätyn todellisuuden avulla. Hybridimalli avaa laajan aineistopankin oppijan käyttöön pidentäen samalla perinteisten oppikirjojen elinkaarta. Raati näkee tuotteessa runsaasti potentiaalia ja mahdollisuuksia uusille sovelluksille myös oppikirjamaailman ulkopuolella.

Arttu yleisön suosikki

Vuoden 2018 eEemeli-kilpailun yleisöäänestys käynnistyi reilut kaksi viikkoa ennen kilpailun tulosten julkistamista. Äänistä noin 29 prosenttia nappasi Sanoma Pro Oy:n Arttu.

Lisätietoja
Suomen eOppimiskeskus ry
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
www.facebook.com/eEemeli.kilpailu

Tuotu lähteestä: eOppimiskeskus

eEemeli-kilpailun yleisöäänestys on käynnistynyt (eOppimiskeskus)

eEemeliaanestyseEemeli-kilpailu etsii tänä vuonna parhaita välineitä digiajan löytöretkeilijöille. Kilpailun tulokset julkistetaan ITK-konferenssissa 12.4.2018, jolloin palkitaan myös yleisöäänestyksellä valittava yleisön suosikki. Tutustu siis finalisteihin ja osallistu äänestykseen!

Äänestys päättyy 12.4.2018 klo 14.

Lisätietoja
https://www.eoppimiskeskus.fi/yleisoaanestys

Tuotu lähteestä: eOppimiskeskus

Välineitä digiajan löytöretkeilijälle – eOppimisen laatukilpailun finalistit selvillä (eOppimiskeskus)

eEemeli 2018

Vuoden 2018 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Kuntaliiton erityisasiantuntija Leena Pöntysen johtama asiantuntijaraati on valinnut loppukilpailuun seuraavat tuotteet:

Yrityssarja

  • 3DBear AR, 3DBear Oy
  • Arttu, Sanoma Pro Oy
  • Breikkeri, Happia Oy
  • Futural Skills, Tawasta Oy
  • Kopiraittilan koulu, Kopiosto
  • Oppimisen Talo, Oppimisen Talo Oy

Oppilaitossarja

  • Digioppija-verkkokoulutus, Snellman-kesäyliopisto
  • Molupo – mobiililuontopolku, Kirkonkulman koulu, Hämeenlinna
  • Tuberoom, Jyväskylän ammattikorkeakoulu

Isot kiitokset kaikille kilpailuun osallistuneille!

Lisätietoja loppukilpailuun edenneistä tuotteista on tulossa jakoon Suomen eOppimiskeskuksen sivujen kautta pian käynnistyvän yleisöäänestyksen myötä.

Voittajat julkistetaan 12.4.2018 Hämeenlinnassa

Kilpailun tulokset julkistetaan Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssissa Hämeenlinnassa 12.4. klo 17-18 järjestettävässä palkintojenjakotilaisuudessa. Kilpailun voittaja palkitaan rahapalkinnolla sekä eEemeli-patsaalla.

Lisätietoja ITK-konferenssin sivuilla

Yhteistyössä

Suomen eOppimiskeskus ry, Education Finland -kasvuohjelma, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Kuntaliitto, Laurea-ammattikorkeakoulu, Omnia, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus.

Lisätietoja

www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
Suomen eOppimiskeskus ry
info@eoppimiskeskus.fi

Välineitä digiajan löytöretkeilijälle – eEemeli-kilpailu palkitsee vuoden parhaan oppimisratkaisun (eOppimiskeskus)

eEemeli 2018

eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu, jossa etsitään vuosittain parasta digitaalista oppimisratkaisua. Kilpailun tavoitteena on nostaa esille erinomaisia oppimisratkaisuja, edistää tuotteiden innovatiivisuutta ja laatua sekä kannustaa toimijoita luomaan ja kehittämään uusia oppimisratkaisuja. Vuonna 2018 kilpailu järjestetään jo 17. kerran.

Vuoden 2018 eEemeli-kilpailu etsii innovatiivisia sekä sisällöltään että toiminnallisuudeltaan laadukkaita oppimista edistäviä tuotteita ja palveluita digiajan löytöretkeilijän oppimisen tueksi.

Kilpailussa on kaksi sarjaa: Yrityssarja ja Oppilaitossarja.

Yrityssarjaan voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä organisaatiot ml. yhdistykset, jotka ovat tuottaneet oppimisen palvelun, toimintatavan tai tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus.

Oppilaitossarja on tarkoitettu Suomessa toimivissa oppilaitoksissa tuotetuille oppimisen palveluille, toimintatavoille ja tuotteille. Itse tuote voi olla globaali sovellus.

Oppilaitosten ja yritysten tai muiden organisaatioiden yhteistyönä syntyneet tuotteet, toimintatavat ja palvelut ovat tervetulleita mukaan yrityssarjaan.

Ilmoittaudu mukaan 11.2.2018 mennessä
eEemeli-kilpailun ilmoittautuminen on käynnissä 11.2.2018 saakka osoitteessa www.eoppimiskeskus.fi/eemeli. Kilpailuun voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä organisaatiot ml. yhdistykset ja oppilaitokset, jotka ovat tuottaneet oppimisen palvelun, toimintatavan tai tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus.

Voittajat julkistetaan huhtikuussa 2018
Kilpailun tulokset julkistetaan Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssissa Hämeenlinnassa huhtikuussa 2018. Kilpailun voittaja palkitaan rahapalkinnolla sekä eEemeli-kiertopatsaalla.

Kilpailussa arvioidaan mm. tuotteen kannustavuutta, arjen hyödyllisyyttä, kaupallista potentiaalia, yhteiskunnallista vaikuttavuutta, yhteisöllisiä työskentelymenetelmiä, innovatiivisuutta, esteettömyyttä sekä teknistä ja pedagogista käytettävyyttä.

Yhteistyössä
Kilpailun yhteistyökumppanit: Suomen eOppimiskeskus ry, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Laurea-ammattikorkeakoulu, Omnia, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus sekä Education Finland -kasvuohjelma.

Lisätietoja
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
Suomen eOppimiskeskus ry
info@eoppimiskeskus.fi 
www.eoppimiskeskus.fi

Tuotu lähteestä: eOppimiskeskus

Vuoden parhaan oppimisratkaisun palkinto jaettiin jo 16. kerran – voittajaksi ActionTrack (eOppimiskeskus)

eEemeli2017Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsineen eEemeli-kilpailun tulokset julkistettiin ITK2017-konferenssissa 6.4.2017 Hotelli Aulangolla Hämeenlinnassa. Vuoden parhaana oppimisratkaisuna palkittiin Team Action Zone Oy:n ActionTrack. Kunniamaininnan sai UKK-instituutin SprintGame. Yleisön suosikkina palkittiin ActionTrack.

Puheenjohtajana Teemu Leinonen

eEemeli-kilpailu järjestettiin tänä vuonna jo 16. kerran. Suomen eOppimiskeskus ry:n lisäksi kilpailun järjestämisessä olivat mukana Hämeen ammattikorkeakoulu HAMK, Hämeenlinnan kaupunki, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus. Kilpailun arviointiraati muodostui yritysten ja julkisen sektorin e-oppimisen, pedagogiikan ja koulutuksen asiantuntijoista. Raadin puheenjohtajana toimi Aalto-yliopiston median laitoksen uuden median muotoilun ja oppimisen professori Teemu Leinonen.

Voittajatyössä tiivistyi koko kilpailun teema laadukkaasti oppijan lähtökohdista

Vuoden 2017 eEemeli-kilpailun teemana oli Liikuta & koukuta! Kilpailussa haettiin etenkin liikuttavia, innovatiivisia ja sekä sisällöltään että toiminnallisuudeltaan laadukkaita oppimista edistäviä tuotteita tai palveluita. Pääpalkinnon voitti Team Action Zone Oy tuotteellaan ActionTrack.

ActionTrack on monipuolinen käyttäjää liikuttava pelialusta. ActionTrackin työkaluilla tehtäväratojen kehittelyssä rajana on lähes vain rakentajan mielikuvitus. Liikkuminen, havainnointi sekä eri aistien runsas käyttö oppimisen tukena antavat aivoille monipuolista työtä. Käyttäjäpalautteessa myös todettiin peli innostavaksi ja hauskaksi. Raati huomioi arvioinnissa myös esteettömyyden, joka oli ActionTrackin kehityksessä huomioitu.

Kunniamaininta SprintGamelle

eEemeli-kilpailun asiantuntijaraati jakoi tänä vuonna pääpalkinnon lisäksi kunniamaininnan. Kunniamaininnan sai UKK-instituutin SprintGame. SprintGame on suunnattu erityisesti nuorille ja nuorille aikuisille katkaisemaan pitkiä oppitunteja. Raati totesi, että SprintGame on helposti käytettävissä missä tahansa tilaisuudessa esimerkiksi seminaareissa ja konferensseissa. Oppija tarvitsee taukoja ja SprintGame tarjoaa mukavan tavan liikkua yhdessä.

ActionTrack myös yleisön suosikki

Vuoden 2017 eEemeli-kilpailun yleisöäänestys käynnistyi kolme viikkoa ennen kilpailun tulosten julkistamista. Äänistä noin 43 prosenttia nappasi ActionTrack.

Lisätietoja

Suomen eOppimiskeskus ry
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
www.facebook.com/eEemeli.kilpailu

Liikuta ja koukuta – eOppimisen laatukilpailussa 4 finalistia! (eOppimiskeskus)

eEemeli2017Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Aalto-yliopiston median laitoksen uuden median muotoilun ja oppimisen professori Teemu Leinosen johtama asiantuntijaraati on valinnut seuraavat neljä finalistia:

  • CSE Simulation Oy: DRIVE!-ajosimulaattori
  • Suomen Partiolaiset – Finlands Scouter ry: MobiMetsä
  • Team Action Zone Oy: ActionTrack
  • UKK-instituutti: SprintGame

Lisätietoja finalisteista on tulossa jakoon Suomen eOppimiskeskuksen sivujen kautta pian käynnistyvän yleisöäänestyksen myötä.

Voittajat julkistetaan 6.4.2017 Hämeenlinnassa

Kilpailun tulokset julkistetaan Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssissa Hämeenlinnassa huhtikuussa 2017. Kilpailun voittaja palkitaan rahapalkinnolla sekä eEemeli-patsaalla.

Yhteistyössä

Suomen eOppimiskeskus ry, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus.

Lisätietoja
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
Suomen eOppimiskeskus ry
info@eoppimiskeskus.fi
www.eoppimiskeskus.fi

eEemeli 2017 oppii liikkuen (Suomen eOppimiskeskus ry:n koulutustarjontaa)

Kuudettatoista kertaa lähdetään etsimään Suomen parasta digitaalista oppimista edistävää ratkaisua. Tänä vuonna teemaksi on valittu Liikuta & koukuta!

Miksi tälläinen teema ja mitä sillä haetaan?

stocksnap_49ja3pcv2xAivot tarvitsevat erilaisia ärsykkeitä toimiakseen aktiivisesti. Ajatellaanpa retkeilijää syysmetsässä: kävellessään pientä metsäpolkua pitkin, kunnellessaan linnun laulua, tuntiessaan tuulen ihollaan, tuoksutellessaan metsän tuoksuja, huitoessaan hyttysiä ja noukkiessaan mustikan sieltä täältä suuhunsa – retkeilijä tulee käyttäneeksi kaikkia aistejaan vähän kuin vahingossa. Viiden perusaistin – näkö-, haju-, maku-, kuulo- ja tuntoaisti – avulla ihminen havainnoi ympäristöään. Näiden lisäksi metsäretkellä aktivoituvat tasapaino- ja asentoaisti, jotka kertovat kehon sijainnista ympäristössään. Mitä aktiivisemmin aistimme toimivat, sitä enemmän työtä aivot koko ajan tekevät.

Oppiminen on täyttä työtä. Aivoilta vaaditaan uusia linkityksiä, kykyä yhdistää kokonaisuuksia toisiinsa ja luoda uusia yhdistelmiä vanhan tietämyksen pohjalle. Liikkuminen, liikuttaminen ja liikuttuminen aktivoivat aivoja.

stocksnap_ewqyyb0g5aLiikkumisesta on tullut monelle suoritus – jotain sellaista, mitä tehdään vain jumppatunnilla tai pakon edessä. Hissin, jonka ovella on lappu “Ei käytössä”, pitäisi olla liikuntakykyiselle ihmiselle aina mahdollisuus käyttää portaita, ottaa muutama lisäaskel päivään. Sen sijaan useimmat lähtevät huokaisten portaita kipuamaan voivotellen vaivaa ja hukkaan menevää energiaa.

Joulupukki toi monelle uuden älykellon tai aktiivisuusrannekkeen. Yksi kävelee 10 000 askelta päivässä, toinen yrittää päästä liikkumaan edes kerran viikossa, kolmas ehkä tähtää kahvin juonnin vähentämiseen. Jokaisella on oma tavoitteensa.

Muksuilla mahdollisuudet monipuoliseen arkiliikuntaan tuntuvat kaventuneen. Pihoilla tuntui pitkän aikaa olevan kovin hiljaista. Pokémon Go toi viime vuonna muutosta tähän. Sekä aikuiset että lapset lähtivät ulkoilemaan.

Pokémon Go tarjosi mahdollisuuden aikuiselle lähteä lenkille, vaikkei koiraa omistaisikaan. Yhdelle ulkona olo on kivempaa, kun on jotain tekemistä askelien metsästyksen lomassa, toista ei askeleet taas kiinnosta pätkääkään, vaan peli itsessään koukuttaa kävelemään muutaman lisäkilometrin. Enpä muista kuulleeni ikinä ennen vanhempien valittavan, että lasten kengänpohjat ovat menneet rikki, kun viikossa on kävelty niin paljon.

stocksnap_y8jjnjqitnLuonto ja luonnolliset muodot tutkitusti rauhoittavat meitä. Verenpaine laskee, tyynnymme luonnon ääressä. Rauhoitumme. Annamme aivoille mahdollisuuden löytää reittejä yhdistää tietoja toisiinsa rauhassa, tilaa oppia. Aina luontoon ei tarvita lisävirikkeitä, mutta oppimisen kannalta tekniikka tuo myös uusia mahdollisuuksia oppia ja virittäytyä oppimiseen. Uusilla oppimisen ratkaisuilla myös liikutetaan mieltä – saadaan uusia virikkeitä.

eEemeli-kilpailussa haetaan siis tuotteita ja palveluita, jotka liikuttavat meitä fyysisesti ja henkisesti ja koukuttavat meitä liikkumaan ja oppimaan. Auttavat meitä kokonaisuutena toimimaan aktiivisesti ja siten tukee meitä oppimisen polulla.


eeemeli2017eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu, jossa etsitään parhaita digitaalisia oppimisratkaisuja. Kilpailun tavoitteena on kannustaa toimijoita luomaan ja kehittämään uusia e-oppimisratkaisuja sekä löytää uusia hyviä käytänteitä ja menestystarinoita. Kilpailun ilmoittautuminen on käynnissä 12.2.2017 saakka.

www.eoppimiskeskus.fi/eemeli

Liikuta & koukuta – haussa vuoden paras digitaalinen oppimisratkaisu (eOppimiskeskus)

eEemeli2017eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu, jossa etsitään vuosittain parasta digitaalista oppimisratkaisua. Kilpailun tavoitteena on nostaa esille erinomaisia oppimisratkaisuja, edistää tuotteiden innovatiivisuutta ja laatua sekä kannustaa toimijoita luomaan ja kehittämään uusia oppimisratkaisuja. Vuonna 2017 kilpailu järjestetään jo 16. kerran.

Vuoden 2017 eEemeli-kilpailu etsii liikuttavia, innovatiivisia ja sekä sisällöltään että toiminnallisuudeltaan laadukkaita oppimista edistäviä tuotteita ja palveluita teemalla Liikuta & koukuta! Kilpailuun voivat osallistua niin yritykset, yhteisöt kuin oppilaitoksetkin.

Ilmoittaudu mukaan 12.2.2017 mennessä!
eEemeli-kilpailun ilmoittautuminen on käynnissä 12.2.2017 saakka osoitteessa www.eoppimiskeskus.fi/eemeli. Kilpailuun voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä organisaatiot ml. yhdistykset ja oppilaitokset, jotka ovat tuottaneet oppimisen palvelun, toimintatavan tai tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus.

Voittajat julkistetaan huhtikuussa 2017
Kilpailun tulokset julkistetaan Interaktiivinen Tekniikka Koulutuksessa -konferenssissa Hämeenlinnassa huhtikuussa 2017. Kilpailun voittaja palkitaan rahapalkinnolla sekä eEemeli-kiertopatsaalla.

Kilpailussa arvioidaan, miten tuote edistää oppimista liikkumisen/toiminnan avulla. Lisäksi arvioidaan mm. yhteisöllisiä työskentelymenetelmiä, kannustavuutta, arjen hyödyllisyyttä, kaupallista potentiaalia, yhteiskunnallista vaikuttavuutta, innovatiivisuutta, esteettömyyttä sekä teknistä ja pedagogista käytettävyyttä.

Yhteistyössä
Kilpailun yhteistyökumppanit: Suomen eOppimiskeskus ry, Hämeen ammattikorkeakoulu, Hämeenlinnan kaupunki, Otavan Opisto ja Teknologiateollisuus.

Lisätietoja
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
Suomen eOppimiskeskus ry
info@eoppimiskeskus.fi
www.eoppimiskeskus.fi

14.9.2016 klo 14.30: Qridi-arviointisovellus (Suomen eOppimiskeskus ry:n koulutustarjontaa)

Digitaalisen oppimisen webinaarisarja

14.9.2016 klo 14.30-15.00

Qridi-arviointisovellus

Henri Karjalainen
Qridi Oy

Webinaarihuoneen osoite
https://eoppimiskeskus.adobeconnect.com/eoppimiskeskus

Esittelyssä vuoden 2016 paras digitaalinen oppimisratkaisu, Qridi.

Tutustu myös muihin digitaalisen oppimisen webinaareihin.

Vuoden parhaan oppimisratkaisun palkinto jaettiin jo 15. kerran – voittajaksi Qridi Oy:n Qridi (eOppimiskeskus)

eEemeli 500x185

Vuoden 2016 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsineen eEemeli-kilpailun tulokset julkistettiin ITK2016-konferenssissa 14.4.2016 Hotelli Aulangolla Hämeenlinnassa. Vuoden parhaana oppimisratkaisuna palkittiin Qridi Oy:n Qridi. Kunniamaininnan yhteiskunnallisesta vaikuttavuudesta sai IT-kouluttajat ry:n Koodiaapinen-MOOC. Yleisön suosikkina palkittiin Qridi Oy:n Qridi.

Juhlavuoden puheenjohtajana Olli-Pekka Heinonen

eEemeli-kilpailu järjestettiin tänä vuonna jo 15. kerran. Suomen eOppimiskeskus ry:n lisäksi kilpailun järjestämisessä olivat mukana Hämeen ammattikorkeakoulu HAMK, Hämeenlinnan kaupunki, Espoon seudun koulutuskuntayhtymä Omnia, Otavan Opisto, Teknologiateollisuus, Tivia ja xEdu. Kilpailun arviointiraati muodostui yritysten ja julkisen sektorin e-oppimisen, pedagogiikan ja koulutuksen asiantuntijoista. Raadin puheenjohtajana toimi valtiosihteeri Olli-Pekka Heinonen.

Voittajatyössä potentiaalia innovatiivisessa paketissa

Vuoden 2016 eEemeli-kilpailun teemana oli Parasta oppia! Kilpailussa haettiin etenkin oppijaa kannustavia ja yhdessä oppimista edistäviä tuotteita. Pääpalkinnon voitti Qridi Oy tuotteellaan Qridi.

Qridi on päätelaiteriippumaton digitaalinen arviointityökalu, joka yhdistää monipuoliset arviointitavat, oppimisprosessin taltioimisen ja tavoitekeskeisyyden. Tuote on ajankohtainen, innovatiivinen ja sovellettavissa laajasti eri toimintaympäristöihin sekä eri-ikäisille käyttäjille. Tuotteessa on valtavasti sekä kehitys- että kansainvälistä potentiaalia.

Kunniamaininta Koodiaapinen-MOOCille

eEemeli-kilpailun asiantuntijaraati jakoi tänä vuonna pääpalkinnon lisäksi kunniamaininnan yhteiskunnallisesta vaikuttavuudesta. Kunniamaininnan sai IT-kouluttajat ry:n Koodiaapinen-MOOC.

Talkoovoimin käynnistetyn massiivisen avoimen verkkokurssin yhteiskunnallinen vaikuttavuus ja kustannustehokkuus on raadin näkemyksen mukaan omaa luokkaansa – verkkokurssi on tarjonnut uuden opetussuunnitelman mukaista täydennyskoulutusta ohjelmoinnista jo tuhansille peruskoulun opettajille. Raati toivoo toteutuksen toimivan innostavana esimerkkinä muillekin yhdessätekemisen, vertaisoppimisen ja avoimen jakamisen voimasta.

Qridi nousi myös yleisön suosikiksi

Vuoden 2016 eEemeli-kilpailun yleisöäänestys käynnistyi viikkoa ennen kilpailun tulosten julkistamista. Äänistä noin 30 prosenttia nappasi Qridi Oy:n Qridi.

Lisätietoja
Kilpailukoordinaattori Piia Liikka
Suomen eOppimiskeskus ry
040 860 1494
piia.liikka@eoppimiskeskus.fi

Lisätietoja verkossa
www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
www.facebook.com/eEemeli.kilpailu