GROW-korteilla vaihtelua valmennukseen (Poluttamo)

Kuvakaappaus GROW-korteista

Näin käytät GROW-kortteja -opas, Kansalaisfoorumi, 2018 (CC BY-SA)

Yhdessä opiskelupolulla – Vertaisvalmennus toisella asteella -opas on saanut rinnalleen pelikortit. GROW-korteilla valmennuskerrat saavat vaihtelua, eivätkä aiheet ala tuntua puisevilta, vaikka saman aiheen käsittelyyn palattaisiin useita kertoja uudestaan.

Lataa käyttöösi GROW-kortit käyttöohjeineen.

Pelikortteja voi hyödyntää monipuolisesti vertaisvalmennustilanteissa. GROW-pelistä on haettu virtaa ja vastauksia onnistuneesti esimerkiksi oman opiskelumotivaation palauttamiseen, työelämän haasteiden ratkomiseen kollegoiden avustuksella ja yhdistystoiminnan kehittämiseen.

Lisätietoja Kansalaisfoorumin sivuilla

Tuotu lähteestä: Poluttamo

Yhdessä opiskelupolulla – Vertaisvalmennus toisella asteella -opas (Poluttamo)

Yhdessä opiskelupolulla – Vertaisvalmennus toisella asteella -oppaan kansiPoluttamo-hankkeessa tuotettu opas vertaisvalmennuksen aloittamisen tueksi lukioissa ja ammattikouluissa on ilmestynyt. Yhdessä opiskelupolulla – Vertaisvalmennus toisella asteella -opas on tarkoitettu opiskelijoiden vertaisuuden mahdollisuuksista kiinnostuneiden oppilaitosten henkilökunnalle ja vertaisvalmentajiksi tuleville opiskelijoille. Oppaasta löytyy vinkkejä ja aineistoa vertaisvalmentajien ja -valmennettavien valitsemiseen sekä toiminnan suunnitteluun ja toteuttamiseen.

Materiaalia voi soveltuvin osin hyödyntää myös yhdistys- ja harrastustoiminnassa, nuorisotyössä tai esimerkiksi ammatillisen kehittymisen tukena kollegoiden välisessä vertaisvalmennuksessa.

Yhdessä opiskelupolulla – Vertaisvalmennus toisella asteella
Kansalaisfoorumi, 2018
ISBN: 978-951-9461-57-1

Lisätietoja vertaisvalmennuksesta toisella asteella Kansalaisfoorumin sivuilla.

Tuotu lähteestä: Poluttamo

Kylmä keikka Kreodi-lehdessä (Poluttamo)

Kylmä keikka -peli esittelyssä ITK:ssaViime viikon ITK-workshopissa Poluttamo-matruusit Annamari Pudas ja Anitta Örn esittelivät hankkeessa kehitettyä Kylmä keikka -peliä, joka tukee opiskelijoiden informaatiolukutaidon kehittymistä ja lisää valmiuksia ongelma- ja projektilähtöiseen opiskeluun.

Pelin taustoihin ja kehitysvaiheisiin pääsee tutustumaan ammattikorkeakoulukirjastojen Kreodi-lehdessä julkaistussa uunituoreessa artikkelissa: Ammattiopiston opiskelijat kohtaavat antarktisen haasteen: Kylmä keikka – tiedä tai tuhoudu

Peli ei ole mitään ilman hyvää tarinaa ja halusimmekin tuoda peliin aiheen, josta löytyy niin tutkimustietoa kuin vahvoja mielipiteitä. Ilmastonmuutos istuu tähän tarkoitusperään kuin nenä päähän. Tyylilajiksi valikoitui Pelasta maailma -tyyppinen pelijuoni, jossa pelaajat joutuvat keskelle luonnonmullistuksia ja uhkaavia katastrofeja. – www

Tuotu lähteestä: Poluttamo

Autoalan osaaminen näkyväksi osaamismerkeillä (Poluttamo)

Avoimilla osaamismerkeillä osaaminen tehdään näkyväksi digitaalisesti. Perusidea on, että osaaja eli merkkien saaja itse hallinnoi eri tahoilta saamiaan merkkejä, ja linkittää niitä esimerkiksi työhakemukseen, sosiaaliseen mediaan jne.

Poluttamo-hankkeessa toteutettu mallinnus kuvaa autoalan opiskelijoille tehdyn osaamismerkkijärjestelmän Omniassa. Sekä mallinnus että hankkeessa tuotetut osaamismerkit ovat avoimesti käytettävissä CC BY-SA (4.0) -lisenssillä.

Pähkinänkuoressa autoalan merkkijärjestelmä toimii seuraavasti: Oppilaitos luo merkit ja hakulomakkeet, opiskelijat hakevat merkkejä, ja opettaja hyväksyy ne. Opiskelija lisää merkit omaan digitaaliseen portfolioonsa ja jakaa linkkejä niihin tilanteen mukaan.

Autoalan osaaminen näkyväksi osaamismerkeillä -mallinnus

Esko Lius
Erityisasiantuntija, digitaalinen oppiminen / Omnia (Espoo)


Tuotu lähteestä: Poluttamo

Tiedonhankintataitoja toisen asteen opiskelijoille – Poluttamo-hankkeessa tehtyä ja tekeillä (Poluttamo)

Ammattikorkeakoulukirjastojen Kreodi-lehdessä on julkaistu Marjatta Puustisen kirjoittama artikkeli Tiedonhankintataitoja toisen asteen opiskelijoille – Poluttamo-hankkeessa tehtyä ja tekeillä:

Lapin AMKin kirjasto ja eOppimispalvelut ovat mukana Poluttamo – oma digipolku oppimiseen -hankkeessa, jonka tavoitteena on tukea toisen asteen opiskelijaa oman opintopolun selkiyttämisessä, opinnoissa etenemisessä sekä ammatillisessa kasvussa ja kehittymisessä. Artikkelissa kerrotaan, miten tiedonhankintataitoihin painottuva osahanke on edennyt.

Artikkeli Kreodin sivuilla >>>


Tuotu lähteestä: Poluttamo